电脑游戏术语大观(一)
文章来源: 文章作者: 发布时间:2008-11-19 08:30 字体: [ ]  进入论坛
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电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史,业已形成自己的一套术语系统。  


  3D Accelerator : 3D 加速器。一种专门提升 PC 的 3D 运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
  A
  ACT ( Action Game ):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。
  AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
  Alpha : Alpha 测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 a 测试是在公司内部进行的。
  AVG ( Adventure Game ):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

  B
  Beta : Beta 测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
  Boss :大头目,也称 “ 老板 ” 。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
  Bug1 :程序漏洞,俗称 “ 臭虫 ” 。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
  

        C
  Cheat :游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
  Clock Speed : 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以 Megahertz ( MHz )计量。
  Code :密码。 1 )同 Cheat 条; 2 )同 Source Code 条。
  

        D
  Doom-like : 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作 Quake-like 。
  

        E
  E3 ( Electronic Entertainment Expo ):美国 E3 大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
  Easter Egg :复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
  ECTS ( European Computer Trade Show ):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的 E3 大展,每年三月和九月于伦敦举行。
  Electronic Game :电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
  Engine :游戏引擎。 即一套游戏的主程序。
  Experience Point :经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
  

        F
  FTG ( Fighting Game ):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出 2D 格斗类游戏与 3D 格斗类游戏。
  First Person :第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
  Flight Sim :飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
  FMV ( Full-motion Video ):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
  Forward Scrolling2 :向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。
  Frame :帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
  FPS ( Frames Per Second ):每秒显示帧数。美国的标准 NTSC 的电视节目的每秒显示帧数为 30 。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
  Free Guy :额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
  

        G
  Game Over :游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。
  Gameplay :游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
  Genre3 :游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
  GPU ( Graphics5 Processing Unit ): 图形处理器。辅助 CPU 处理图形运算。
  Graphics Accelerator :图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
  Graphic4 Adventure :图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。
  GUI ( Graphical User Interface6 ):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。
  

        H
  Hidden Level :隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使情节起变化。



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1 bug 5skzf     
n.虫子;故障;窃听器;vt.纠缠;装窃听器
参考例句:
  • There is a bug in the system.系统出了故障。
  • The bird caught a bug on the fly.那鸟在飞行中捉住了一只昆虫。
2 scrolling ee5631e545c57660dc98fd28795cb9ff     
n.卷[滚]动法,上下换行v.(电脑屏幕上)从上到下移动(资料等),卷页( scroll的现在分词 );(似卷轴般)卷起;(像展开卷轴般地)将文字显示于屏幕
参考例句:
  • Another important detail required by auto-scrolling is a time delay. 自动滚屏需要的另一个重要细节是时间延迟。 来自About Face 3交互设计精髓
  • In 2D visualization and drawing applications, vertical and horizontal scrolling are common. 在二维的可视化及绘图应用中,垂直和水平滚动非常普遍。 来自About Face 3交互设计精髓
3 genre ygPxi     
n.(文学、艺术等的)类型,体裁,风格
参考例句:
  • My favorite music genre is blues.我最喜欢的音乐种类是布鲁斯音乐。
  • Superficially,this Shakespeare's work seems to fit into the same genre.从表面上看, 莎士比亚的这个剧本似乎属于同一类型。
4 graphic Aedz7     
adj.生动的,形象的,绘画的,文字的,图表的
参考例句:
  • The book gave a graphic description of the war.这本书生动地描述了战争的情况。
  • Distinguish important text items in lists with graphic icons.用图标来区分重要的文本项。
5 graphics CrxzuL     
n.制图法,制图学;图形显示
参考例句:
  • You've leveraged your graphics experience into the video area.你们把图形设计业务的经验运用到录像业务中去。
  • Improved graphics took computer games into a new era.经改进的制图技术将电脑游戏带进了一个新时代。
6 interface e5Wx1     
n.接合部位,分界面;v.(使)互相联系
参考例句:
  • My computer has a network interface,which allows me to get to other computers.我的计算机有网络接口可以与其它计算机连在一起。
  • This program has perspicuous interface and extensive application. 该程序界面明了,适用范围广。
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