电脑游戏术语大观(二)
文章来源: 文章作者: 发布时间:2008-11-19 08:39 字体: [ ]  进入论坛
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    High-Res :高解析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
  Hint :攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
  HP ( Hit Point ):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般 HP 为 0 即表示死亡,甚至 Game Over 。
  HUD ( Heads Up Display ):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
  

        I
  Interactive Movie :交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的 FMV (全动态影像)。
  Interface1 :游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
  

        J
  Joypad :游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
  Joystick :游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。
  

  L
  Level :关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作 Stage 。
  Low-Res :低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
  

        M
  Motion Capture :动态捕捉。将物体在 3D 环境中运动的过程数字化的过程。
  Motion Tracker :动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
  Moves :出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
  MP ( Magic Point ):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
  MUD ( Multi-user Dungeon2 ):多用户地牢,俗称 “ 泥巴 ” 。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似 RPG 的玩法,但目前多为文字模式。
  Multimedia3 :多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如 FMV (全动态影像),电脑游戏、交互作品等。
  

        N
  Network Games :网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
  NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
  
  P
  Password :过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
  Pirate :盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
  Pixel :像素。屏幕显示的最小基本单位。
  Platformer :游戏平台。游戏运行的平台,包括 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。
  Player Killing4 :玩者杀手。指在 MUD 中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
  Polygon5 :多角形。运用在 2D 屏幕中表现 3D 环境的多角形单位。
  Prototype :原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
  Puzzle :谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
  PZL ( Puzzle Game ):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
  

        Q
  Quake-like :三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见 Doom-like 条。
  

        R
  Round :回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
  RPG ( Role Playing Game ):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界( Fantasy World )或者一个反映真实的世界( Real World ),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
  RTS ( Realtime Strategy Game ): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
  

        S
  Scaling :缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
  Second Person :第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
  Shareware Software :共享软件作品。
  Side-Scrolling :横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于 2D 射击游戏中。
  SLG ( Simulation Game ):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
  Source Code :原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如 C 语言、 Pascal 。
  SPT ( Sport ):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
  Stage :关卡。见 Level 条。
  STG ( Shooting Game ):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。



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1 interface e5Wx1     
n.接合部位,分界面;v.(使)互相联系
参考例句:
  • My computer has a network interface,which allows me to get to other computers.我的计算机有网络接口可以与其它计算机连在一起。
  • This program has perspicuous interface and extensive application. 该程序界面明了,适用范围广。
2 dungeon MZyz6     
n.地牢,土牢
参考例句:
  • They were driven into a dark dungeon.他们被人驱赶进入一个黑暗的地牢。
  • He was just set free from a dungeon a few days ago.几天前,他刚从土牢里被放出来。
3 multimedia BnSzdj     
adj.多种手段的,多媒体的;n.多媒体
参考例句:
  • Multimedia is the combination of computer and video technology.多媒体是计算机和视频技术的结合。
  • Adam raised the issue of multimedia applications and much useful discussion ensued.亚当提出了多媒体应用的问题,从而引发了许多有益的讨论。
4 killing kpBziQ     
n.巨额利润;突然赚大钱,发大财
参考例句:
  • Investors are set to make a killing from the sell-off.投资者准备清仓以便大赚一笔。
  • Last week my brother made a killing on Wall Street.上个周我兄弟在华尔街赚了一大笔。
5 polygon 0iFy9     
n.多边形;多角形
参考例句:
  • A polygon with ten sides is a decagon.十条边的形状叫十边形。
  • He conceived the first proof that the 17-sided polygon is constructible.他构思了17边形可以作图的第一个证明。
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